מנתח העברה בין-תחומית
העברה = מיומנות שנלמדה במשחק A מיושמת בהצלחה במשחק B / בחיים (Singley & Anderson, 1989)
📊 מיומנות: זיכרון עבודה (N-Back)
פער: -73%
העברה נמוכה: משחק = חזותי + שקט; שיעורי בית = הסחות + לחץ חיצוני
מאפיינים משותפים:
שמור מידע בראש, התעלם מהלא-רלוונטי
פער: -57%
פער בינוני: צריך לשמור מידע שמיעתי (לא חזותי) + לחץ חברתי
מאפיינים משותפים:
שמור רצף בראש
פער: -24%
העברה בינונית-גבוהה: מאפיין חזותי דומה, לחץ חברתי נמוך
מאפיינים משותפים:
שמר על זיכרון עבודה בעת עיבוד
פער: -27%
דומה: עיבוד עוקבי, לחץ נמוך
מאפיינים משותפים:
שמור + בצע רצף
משחק 95% → שיעורי בית 22%
🔍 חוסר בהעברה הקשרית (מצבים + הסחות)
→ הגבר הדרגתית קושי המשימה תוך הוספת: רעש רקע, לחץ זמן, תרחיש "הערכה" מדומה
משחק 95% → כיתה 38%
🔍 חוסר התאמה מודאלי (משחק חזותי, כיתה שמיעתית)
→ אמן זיכרון עבודה שמיעתי (Digit Span, N-Back שמיעתי) לפני אסטרטגיות כיתה
משחק 95% → קריאה 71%
🔍 עומס סמנטי (משחק = מופשט, קריאה = תוכן משמעותי)
→ ערבב: תרגל זיכרון עבודה עם משפטים משמעותיים (לא רק תיבות)
| מיומנות | משחק | שיעורי בית | כיתה | קריאה | הוראות |
|---|---|---|---|---|---|
| זיכרון עבודה | 95% | 22% | 38% | 71% | 68% |
| עיכוב | 88% | 45% | 52% | 72% | 80% |
| גמישות קוגניטיבית | 82% | 35% | 48% | 65% | 58% |
💡 אדום כהה = פער גדול. ירוק בהיר = העברה טובה.