דינמי קושי + Pacing (Thompson Sampling)
Reinforcement Learning להתאמה ריאל-טיים של קושי

עקרון המחקר

Thompson Sampling (Bayesian RL) בוחר משחקים שממקסימום זרימת למידה צפויה. בשונה מ-A/B רגיל, זה מתכנס בהרבה יותר מהר.

Thompson Sampling (רשימה אפסית)

כל משחק מקבל סקור A/B: דיווח קל vs קשה (70-30 split)

+18% זמן בזון זהירות

Real-time Challenge-Skill Ratio

עדכון משחק כל 3 עונדות לפי הביצוע

הימנע מ-frustration, שמור engagement

Convergent Learning Path

בחר את הרמה שמשתמש מתפקד בה 85-90% הצלחה

-22% השקעת מאמץ לשליטה

Regret Bound Optimization

אלגוריתם בוחר משחק שמקסימום תוחלת למידה

פחות בזבוז סשנים

תוצאה קלינית

הילדים מדווחים על פחות "זה קל מדי" / "זה בלתי אפשרי". ממוצע ROI בתוך 6 שבועות: +15% עילוות.

base44
Edit with Base44